想想阴影是光线反射的缘故 即便是阴影内部也有慢反射 只是比阴影外的反射告燃瞎弱而已 既然VR的渲染是通过计算光子的反弹来表现颜色 所以必须有地面袜空来做反射体 你要是想不要地面简单啊 你可以把地面的颜色变成单一的颜色如 蓝色 渲染后再到PHOTOSHOP 里把地段液面处理掉就好了
试着渲染一下AO吧,在PS里面调整混合模式为正片叠底的几个模式来控制阴影强弱,并且渲染的时颂陆候只要渲染地面就可以了,材质不用表现,汪团建筑困樱橘模型也仅渲染阴影
选中物体(如地面)右击-“锋团物体属性”-“摄像机银碧橘不可见”(勾去掉)慧核
摄像机不会渲染物体 但是阴影能看得到
渲染阴影通道~