你中间的两个物体没有对齐,从我圈出来的地方可以看出来。
你用的轴心是中间物体,所以与外面圆盘是对不齐的。
从你发的两张图看,我觉得很明显有三点错误的地方:
1 从第二张图看,中间两物体不在同一个圆心上(将图放大看),虽然偏心较小,但用在阵列上就明显了,虽然你这不太明显。
2 从第一张图看,灯和灯架是白色的,中间那个椭圆的球体(假设为a)也是白色的,那a是处于被单独选中的状态还是和灯架、灯附加在一起了?还是他也是白色的?这些在这将影响除你之外的人的判断。
3 假设灯和灯架没和a组成组,并且是以图上最大的圆盘(应该是灯盘吧,假设他为b)为轴心阵列,那从第二张图看,阵列后的灯组不仅没和b的中心对上,七个灯组间距也不均衡。可见失衡的不仅是一个轴。
解决办法:
1 建模的时候,必须保证b水平与x和y轴,即和z轴垂直。
2 将灯和灯架成组后,将仅影响轴居中,b也是。
3 灯组连同b(假设你要以他的轴心阵列)一起alt+q,这样避开a,避免设置影响轴有误差。
4 将灯组对齐b,按F5或F6,移动灯组到b边缘的适当位置。
5 将灯组影响轴用捕捉移到b影响轴中心。
6 执行阵列命令。
帮你分析一下,这种情况我一般用旋转复制。在调整轴的时候请注意你对齐的对象是否选对了坐标,如在顶视图编辑一般需要x和y轴对其,z不需要。
还有就是,有可能是你成组的问题,因为你修改的是组的坐标轴,而组内每个物体的轴不见得都一样,就有可能出这种问题,现这种物体数量比较少的,你可以一个一个做。如果物体数量多,可以把它们附加成一个物体,然后再编辑它的轴
你的问题是旋转轴没有居中;
解决方法是,修改【仅影响轴】移动的时候,执行【对齐】命令,再点中间物体参照对齐,在【对齐】提示栏里勾选X、Y轴即可,这是旋转轴就非常准确的集中了。然后再执行【旋转阵列】