在VR材质中的设置可以分成三种:
1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序。
2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值,在细分中可以控制反光程度与光泽度,但设置这里渲染速度会很慢,一般不建议使用。
3、折射:它是用于控制对象的透明程度,只要是透明物体,都会有折射的现象,所以要设置折射率,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。
同时,在反射中,如果对象的表面是属于曲面类型的,那就需要勾选菲涅尔反射效果,如果折射中的对象厚度过高,就必须设置烟雾颜色。
光泽度就是物体在本身条件下的反光程度~~你做一个室内效果图如果用的是太阳光从玻璃照进打在地板上地板就回反光这是类似~~