很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?
学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。
我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我最大的知识量,何乐而不为呢?
硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷枪等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。
1.Photoshop。
Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单,笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。
2.SAI。
占用内存小,上手容易,很多人喜欢用SAI画线稿,线条非常流畅,因为自带修正效果功能,手抖星人再也不怕啦!!
3.Painter。
著名CG软件,需要有一定的绘画功底才能轻松驾驭,很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好,配合数位板使用效果更佳。
游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。
1.掌握扎实的素描技巧。
绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。
2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。
对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。
3.有关游戏原画设计的学习。
设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。
4.独立创作出相关角色。
要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。
5. 叙事/设计能力:
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
6.多多实践在实践中完善自己。
可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。
通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。
1.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败 。
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
按功能选绘图软件
Corel Painter是优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasy Paint Tool SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。
常用的绘图软件有很多,例如:
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图
Adobe image 简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。
COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
电脑绘画软件有挺多的 好用与否有时候看个人习惯 或者喜欢程度 虽然现今用Photoshop画图的画师(插画师.原画师.概念设计师等)的确很多 但是Photoshop并不算是以绘画为主的软件 看软件名就知道的 是 图像处理综合软件 绘画功能只是它的一部分 这软件可以做平面设计 图像处理 绘画 三维等 反正就是功能及其强大 是必须要了解的软件 会使用Photoshop 其他图像软件基本就都可以使用了
我知道的其他软件(绘画为主的图像软件)具体如下:
1.Painter(仿传统绘画) 2.CLIP STUDIO PAINT(日系插画漫画) 3.Paintstorm Studio 4.ArtRage(传统厚涂) 5.Rebelle(水彩) 6.Expresii(水墨) 7.PaintTool SAI(日插) 8.Krita(开源) 9.mypaint(开源) 10.SketchBook 11.Artweaver 12.Mischief (矢量)13.openCanvas(日插日漫) 14.Leonardo 15.BlackInk(墨水) 16.PD Particles 17.MediBang Paint(日漫 开源)
按功能选绘图软件
Corel Painter是优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasy Paint Tool SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。
常用的绘图软件有很多,例如:
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图
Adobe image 简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。
COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
sai,photoshop,painter都可以用来画插画,medibang paint插画漫画都可以,没PS那么复杂,优动漫插画漫画兼可功能挺全面的。
painter上色功能很强大,尤其是水彩上色。sai占用内存小,新手上手快,sai1没文字工具,没有尺子工具,笔刷不多,sai2有了文字工具和尺子功能,笔刷多。PS占用空间大,后期功能强大,滤镜多笔刷多,就是在PS里绘画不是它的主要功能,所以如果只是单纯画画,PS可能太大材小用……不过后期一般都是拖到PS里处理。优动漫有官网,可以去看看,官网介绍的很详细,插画漫画兼具一身,素材库强大。