文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?
特点是;多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。
文明6继承了绝大部分文明5的优点,并且还吸收了不少文明4的优点,并有大量创新。除了难度可能比文明5稍微有所下降外,其他的都很不错。
文明6有什么特点? 文明6和文明5有什么区别?
文明6是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过文明6。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的一切,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。
文明6的特点包括:1.更加真实的地形和资源分布,增加了对地势的策略考虑。2.引入了“区块制”和“政策卡片制”:区块制将城市的领土划分为六个区域,玩家需要按照需要建造特定建筑物;政策卡片制则允许玩家在不同政策卡中切换,以适应不同阶段的需要。3.增加了奇观和伟人系统:玩家可以通过建造奇观来获得强大的奖励,而伟人则可以加速科技和文化的进程。4.采取了“非线性科技树”,允许玩家在不同科技之间进行选择,并根据科技的不同顺序展开游戏故事。文明5和文明6的主要区别包括:1.地图和资源分布更加真实,玩家需要更多的地形策略。2.政府和政治制度的变化:文明5中,政府系统通过社会契约来控制玩家,而文明6中则采取了国家制度。3.文明6引入了伟人、区块制和政策卡片制等新系统,文明5则没有。4.战争可是机制和方面,文明6也有所改善,使得游戏的战争更加真实和流畅。
基本上还是延续了文明5的系统,也就是说更像文明5而不是文明4,但是把之前文明5舍弃的一些文明4的有点也融入进来了。并且也有很多新的创新。
最大的创新就是尤里卡时刻和鼓舞时刻,使得你在研究科技和市政时,不再单纯由科技和文化产出值来决定,满足各种触发条件可以事半功倍。
其次是市政变成了科技树的模样来解锁卡片。这样市政政策变得可以更换了。不同的时期使用不同的政策,不再是点出某政策就可以一直无脑用了。
然后是区域的引用,大部分建筑放到了不同的区域中建造,你必须先建造对应的区域才能造对应的建筑,而城市可以造的区域数量是因为人口而限制的,这样造什么区域就需要取舍了,不少奇迹也有区域和地形相邻的前提要求,满足要求才能造。不像5代如果你实力强产能高就什么都造。
6代的建造新城市和攻打城市的惩罚更少,更加鼓励扩张。
总得来说,6代需要考虑取舍的东西更多,虽然和5代一样,还是用对外开战的策略最好使。但是中后期需要考虑的事情变多很多。