在总体上说,是抓地过弯快
这是因为漂移的根本性因素来决定的,那就是漂移是使车轮处于“边滚边滑”的状态,而有 达到这个状态,就必须加大对车轮的制度力,类似于急刹车,所以,有些漂移说,要拉手刹,就是这个原因。
另外,漂移过后的出弯,常常会因为车轮“轮速”过低,造成出弯速度过慢,影响了过弯的时间
所以,漂移只能在一些特定的场合出现,要么就像头文字D里面的下坡且多急弯的赛道,或者,就是地面抓地力不好的拉力赛(那也只是小漂)
至于F1,漂移对F1来说,就是失误,有时还是致命的(车滑出去了),且F1对抓地力的要求很高,像暖胎,磨胎,增加下压力,都是对抓地力的需要
在 急弯 里,像回头弯(发夹弯),F1也是抓地过去的
附纽伯格林赛道地图,在下面那个回头弯,以后在比赛里可以注意一下
看抓地力,抓地力强时刹车快,抓地力不强时漂移快。
刹车过弯快!因为刹车过弯的时候,车轮是纯抓地的,车轮不含有空转的现象!而漂移过玩就相对来说比较慢,因为只一漂起来,车轮就含有空转的成分了~
一些决定于赛车本身,一部分决定于弯角是否适合漂移