是因为摄像机的最近显示距离和最远显示距离设置的相差太大了,你要拉远了看不闪就把最近显示距离调高 其实就是Near Clip Plane 和 Far Clip Plane 的问题
问题补充:任意polygon模型蒙皮后在位移超过60万左右模型就会出现抖动 褶皱的问题是模型在位移很大后的线褶皱抖动Far clip plane 改成10000,就okLE
我想说就是这个问题,不过不是设置最远距离,是设置最近距离,经常我就调成0.1(1也可以)
要是不是这个问题,那就恕孤陋寡闻了。
这个就是相机距离世界坐标0,0,0的距离太远了,不是Near Clip Plane 和 Far Clip Plane 的问题,所以为啥模型制作的规范要从世界坐标像四周开始做,这个没有办法解决,就算渲染出来也会闪的
完美解决~