Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25
TargetPose 103(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
Start 16525 (使用效果的首动作)
End 16535 (使用效果的末动作)
Time 0.01(持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
================
我不知道你说的攻击间隔到底是那种?我想应该是连招时间吧?就是说我出了这招后快速接下另一招吧?
那样的话就修改,例如:
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25
====
把16548这个数值改为16530试试