函数z=xy 表示的图形是什么?怎么画?

2025-02-28 04:44:17
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回答1:

x=0时,无论y是什么,z都是0。

y=0时,无论x是什么,z都是0。

然后当x=y时,z=x*x=y*y,所以在45°角上沿X轴或Y轴的方向可以看到一条和平面上y=x*x的曲线一样的图像,而这就是最大值所在。

当x*y=-1时,相反。然后通过空间想象可得出马鞍状图形。

扩展资料:

马鞍面,是一种曲面,又叫双曲抛物面,形状类似于马鞍。在XZ面上构造一条开口向上的抛物线,然后在YZ面上构造一条开口向下的抛物线(两条抛物线的顶端是重合在一点上的);然后让第一条抛物线在另一条抛物线上滑动,便形成了马鞍面。

定义

函数解析式为:z=xy(定义在xoy平面)

函数构造:

设one=1,two=4,three=1,four=10;

f(x)=one/two*x^2(开口向上的抛物线)

g(y)=-three/four*y^2(开口向下的抛物线)

z=f(x)-g(y)(主函数)

回答2:

当x=0时,z=0*y,所以无论y是什么,z都是0。

当y=0时,z=x*0,所以无论x是什么,z都是0。

然后在x=y时,z=x*x=y*y,所以在45°角上沿X轴或Y轴的方向可以看到一条和平面上y=x*x的曲线一样的图像,而这就是最大值所在。

当x*y=-1时,相反。然后通过空间想象可得出马鞍状图形。

马鞍面又称双曲抛物面。


扩展资料:

一、马鞍面定义:

函数解析式为:z=xy(定义在xoy平面)

二、函数构造:

设one=1,two=4,three=1,four=10;

f(x)=one/two*x^2(开口向上的抛物线)

g(y)=-three/four*y^2(开口向下的抛物线)

z=f(x)-g(y)(主函数)

三、在matlab中可以实现马鞍面的绘制:

[x,y]=meshgrid(-25:1:25,-25:1:25);

z=x.^2/9-y.^2/4;

surf(x,y,z)

title('马鞍面')

grid off

回答3:

当x=0时,z=0*y,所以无论y是什么,z都是0。

当y=0时,z=x*0,所以无论x是什么,z都是0。

然后在x=y时,z=x*x=y*y,所以在45°角上沿X轴或Y轴的方向可以看到一条和平面上y=x*x的曲线一样的图像,而这就是最大值所在。

当x*y=-1时,相反。然后通过空间想象可得出马鞍状图形。

马鞍面又称双曲抛物面。

扩展资料:

z=xy形成的图形叫做马鞍面。马鞍面,是一种曲面,又叫双曲抛物面,形状类似于马鞍。在XZ面上构造一条开口向上的抛物线,然后在YZ面上构造一条开口向下的抛物线(两条抛物线的顶端是重合在一点上的);然后让第一条抛物线在另一条抛物线上滑动,便形成了马鞍面。

x=0时,无论y是什么,z都是0。

y=0时,无论x是什么,z都是0。

然后当x=y时,z=x*x=y*y,所以在45°角上沿X轴或Y轴的方向可以看到一条和平面上y=x*x的曲线一样的图像,而这就是最大值所在。

当x*y=-1时,相反。

参考资料:百度百科-马鞍面

回答4:

x=0时,无论y是什么,z都是0。

y=0时,无论x是什么,z都是0。

然后当x=y时,z=x*x=y*y,所以在45°角上沿X轴或Y轴的方向可以看到一条和平面上y=x*x的曲线一样的图像,而这就是最大值所在。

当x*y=-1时,相反。然后通过空间想象可得出马鞍状图形。

扩展资料:

马鞍面,是一种曲面,又叫双曲抛物面,形状类似于马鞍。在XZ面上构造一条开口向上的抛物线,然后在YZ面上构造一条开口向下的抛物线(两条抛物线的顶端是重合在一点上的);然后让第一条抛物线在另一条抛物线上滑动,便形成了马鞍面。

定义

函数解析式为:z=xy(定义在xoy平面)

函数构造:

设one=1,two=4,three=1,four=10;

f(x)=one/two*x^2(开口向上的抛物线)

g(y)=-three/four*y^2(开口向下的抛物线)

z=f(x)-g(y)(主函数)

回答5:

x=0时,无论y是什么,z都是0。

y=0时,无论x是什么,z都是0。

然后当x=y时,z=x*x=y*y,所以在45°角上沿X轴或Y轴的方向可以看到一条和平面上y=x*x的曲线一样的图像,而这就是最大值所在。

当x*y=-1时,相反。然后通过空间想象可得出马鞍状图形。