请问CS1.6里边host_framerate这个参数是干什么用的

2025-02-25 01:57:01
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回答1:

config参数

gl_cull "1" // 只渲染可见目标

gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹

gl_max_size "128" // 设定纹理大小*

gl_clear "0" // 纹理质量

d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能

r_dynamic "1" // 固定动态光源

r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片

gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑

r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console

gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*

cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)

max_shells "0" // 关闭子弹退镗

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式

gl_wateramp "0" // 不显示水波

r_shadows "0" // 关闭阴影

r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应

fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。

cl_highmodels 0 // 建模质量

cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影

gl_picmip 1 // 混合纹理*

gl_playermip 2 // 混合玩家建模纹理*

joystick 0 // 关闭游戏操纵杆

max_shells 0 // 不显示弹壳

max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)

回答2:

这是播放DEMO时的速度,0.001倍、0.1倍或者1倍的速度播放DEMO,相当于快进键