maya打灯光有几种类型?mental ray在灯光里有几种用法?

2025-02-27 06:36:54
推荐回答(4个)
回答1:

Maya内置的有
Ambient Light(漫射光源),没有位置的概念,相当于给整个环境加一个颜色。这个不常用,因为本质上这个是GI的一个简化变种。
Directional Light(方向光源),没有位置概念,只有方向概念,比如太阳光。常用。
Spot Light(聚光光源),有位置有方向有张角,最常用,比如对角色的三点打光。
Area Light(面积光源),有位置有方向有大小,效果模拟物理光源,但是计算最慢,需要采样积分。模拟有面积的发光物体,比如灯管。
Volume Light(体积光源),有位置有大小无方向,模拟比如体积光,不是很常用,因为体积元素许多时候并不多。

对于mental ray来说,或者说对于任何渲染器来说,灯光只是一个投射照明数据的物体,所谓的光源对于mental ray来说只是个shader,在Maya中的mental ray做了对Maya的所有光源的支持或者是近似。

回答2:

我用的版本有六种Ambient Light(环境光源)、Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Spot Light(聚光灯光源)、Area Light(面积光源)、Volume Light(体积光源)。
如果你用的更高版本的话可能变化也不会太大哈。

mental ray也不是一句话两句话能说清楚的,3D里边先对简单点。这个百度一般都能查到一些哈。

望采纳

回答3:

点光源、环境光、平行光、区域光、spotlight;
mental ray 是渲染器,最后画面效果主要靠渲染,得看教程

回答4:

maya内置的灯光种类比blender少了好多啊。