关于rpg maker vx的几个问题

2025-03-05 09:26:54
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回答1:

1。你首先要设立一个变量操作,把某个变量(假设起名为碎片的数量)的值代入为碎片的持有数,然后把你的那个任务设定为这个变量(碎片的数量)不小于XXX时才会触发完成任务

2。在那个公共事件里,你需要在事件最后设立一个独立开关操作A为ON,然后新建事件页左边的独立开关那里打钩

3。主角最多可以弄4个

4。这个需要用到脚本。。。反正很烦就是了= =|||

5。你可以设一个事件(比如说某NPC),先交代几句话说需要XXX才能完成任务
接着设定怪每次会掉落的物品(比如说红宝石),把掉落率设为1/1
然后在NPC的事件页里设置条件分歧,选择“变量”,然后设置变量“红宝石”“以上时”,常量设为“5”,确定,在“条件分歧”下面输入任务完成后NPC会说的话,在“除此以外的场合”输入没完成任务时NPC说的话。。。。这样就行了。。。OTZ

6。设置移动路线,左上角选择你要更换行走图的NPC,然后选择“更改图形”,再选择你要更换的行走图就好了

7。有,不过需要你自己到网上搜素材。。。
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LZ是刚接触这个软件吧?很多功能多自己摸索摸索,可以学得很快。。。
以上
有问题可以追问我,满意的话请采纳我吧。。。