魔兽世界武僧T 属性问题就懂的解答一下 谢谢帮忙

2025-03-02 11:10:47
推荐回答(6个)
回答1:

精准和命中是首先要保证的属性,由于现在的坦都改成手动挡了,比如武僧必须使用幻灭踢来获得酒醒入定效果,提高自己的招架和醉拳效果20%,如果这个技能出现未命中的话武僧就会变的很脆,这是靠招架和闪避无法弥补的,而幻灭踢本身需要消耗真气,真气的获得技能大部分也需要命中目标,如果这些技能未命中就会让武僧站着没技能放。命中的阈值是7.5,精准是15,以463的蓝装来说,全部重铸也很难达到阈值,所以优先这两个属性。除了命中精准外,武僧坦需要堆的是敏捷、急速和暴击,由于敏捷(提供AP、闪避、暴击)是主属性,用宝石堆划不来,所以优先急速,急速可以增加能量恢复速度,也增加普通攻击速度,更多能量让你获得更多真气,使用技能更方便;更快的攻击速度则能让你迅速叠加飘渺酒(增加30%闪避)效果。暴击能直接提高飘渺酒的获得速度,但相对来说比急速的适用性上差一些。忘了招架、躲闪和精通吧,现阶段堆这些属性只会让你无法保证防御技能的连续性,进而让血量像做过山车一样忽高忽低,脸一黑就直接躺了。总之,装备属性:精准 (7.5%/15%) > 命中 (7.5%) > 敏捷 > 急速 > 暴击 > 招架 > 躲闪 > 耐力 > 精通

回答2:

就目前为止,多累积一点招架是比较好的,另外就是耐力了。
精准增加的是你打怪物的被躲闪率,命中就是你击中怪物的几率,二者分别向7.5%靠拢,就算是没有达到,也要接近,你可以二者任选其一达标,然后堆招架。
至于你说的多几个嘲讽,我想说的是作为一个T,不是靠嘲讽来拉怪的,再说了你的嘲讽技能是有CD时间的,在多人OT的情况下,你的嘲讽只有一次而已。
嘲讽是一个救急的技能,而且嘲讽次数多了,怪物就会出现免疫的情况,就像是法师的变形术,多变形几次你就会发现,变身的时间越来越短。
T有着自己的增加仇恨的机制以及BUFF和姿态,武僧的磐牛式就是一个增加自身仇恨的姿态,除此以外,T的仇恨就靠自身对怪物的伤害来稳定自己的仇恨。要是你的精准或是命中不够,总是打不中怪物,你的仇恨伤害不高,DPS的伤害一高,基本就会OT的。

回答3:

精准能够保证你的攻击不被招架、闪避。对T来说,BOSS不招架、闪避攻击才能保证仇恨稳定,同时保证T的一些技能产生应有的效果。例如DKT的灵界打击,如果未命中,就无法回血,制造血盾,这在一般情况可能没事,但是当发生特殊情况就可能倒坦,甚至可能团灭。
现在的T命中、精准达标,不仅是对自己负责,也是对整个队伍负责。

回答4:

武僧的免伤模式和以前不同,耐力对武僧根本没用, 现在精准,命中,都要7.5,然后,提升敏和精通吧,敏提升爆,可以更多的获得漂渺酒, 精通提升,醉拳化解的伤害,武僧的免伤都是来自醉拳

回答5:

不知道 在保证躲避和招架够得情况下 也可以提高下命中

回答6:

精准和命中主要就是让你能打到怪,拉怪稳定,嘲讽那几秒CD不够,如果你遇到一群妖怪咋办?对吧?所以优先不管怎么样精准和命中在没满7.5%前都是优先的。