如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果

2025-05-01 22:16:21
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设置OpenGLES环境创建GLSurfaceView为了显示OpenGL的图形,需要使用GLSurfaceView类,就像其他任何的View子类意义,可以将它添加到自己的Activity或Fragment之上,通过在布局xml文件中定义或者在代码中创建实例。在这里,咱们使用GLSurfaceView作为唯一的View在咋们的Activity中,因此,为了简便,咱在代码中创建GLSurfaceView的实例并将其传入setContentView中,这样它将会填充自己的整个手机屏幕。Activity中的onCreate方法如下:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);GLSurfaceViewview=newGLSurfaceView(this);setContentView(view);}因为媒体效果的框架仅仅支持OpenGLES2.0及以上的版本,所以在setEGLContextClientVersion方法中传入2;view.setEGLContextClientVersion(2);为了确保GLSurfaceView仅仅在必要的时候进行渲染,咱们在setRenderMode方法中进行设置:view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);创建RendererRenderer负责渲染GLSurfaceView中的内容。创建类实现接口GLSurfaceView.Renderer,在这里咱打算将这个类命名为EffectsRenderer,添加构造函数并覆写接口中的抽象方法,如下:publicclassEffectsRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{publicEffectsRenderer(Contextcontext){super();}@OverridepublicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig){}@OverridepublicvoidonSurfaceChanged(GL10gl,intwidth,intheight){}@OverridepublicvoidonDrawFrame(GL10gl){}}