DNF黑暗武士
还行
特点
1.无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有。
2.技能SP消耗低,但仍不能加满所有技能。
3.角色技能可以强制中断并释放后一个技能,但必须是放在下排技能栏内的技能,另外“暗魂之手”
和“漩涡斩”没有打中的情况下不能强制技能,而且该列组合技开始CD。
4.鬼剑士武器全精通,包括光剑。防具除了皮甲其他全精通。
5.技能CD按该列组合技 技能平均值+(技能数量*0.5)=实际冷却时间。
6.只有放在下排组合技技能栏里的技能才能互相强制。
7.原本没有强制功能的技能放入组合技技能栏内并在其下面放入另一个技能,就可以是不能强制的技能可以强制。
8.没有霸体状态的技能在组合技中会进入霸体状态,但是组合技能栏第一个技能无法进入霸体状态,原有霸体状态不会取消。
缺点是没觉醒
要是有觉醒就好了(*^__^*) 嘻嘻……
黑暗武士不仅外形和使用的武器与鬼剑士相同,更是精通鬼剑士四大转职职业几乎所有的技能,无论是剑魂独有的光剑精通,还是狂战士拿手的怒气爆发,甚至阿修罗的独门波动技和鬼泣与神鬼的契约,黑暗武士都能掌握,并且能够在这些技能上附加自己的黑暗力量和独创的连续技系统,这样的技能特点使黑暗武士成为了不折不扣的全能战士。但黑暗武士却在技能走向上引起颇多争议,如此繁多的技能中物理攻击技能与魔法攻击技能都不在少数,百分比伤害技能与固定伤害技能也在伯仲之间,在有限的SP点之下,全能战士如何选择技能成为一大难点。
《地下城与勇士》(简称DNF)2013年惊喜不断,在万众期待的80级版本“时空之门”开启1个月后,DNF第四季外传又将接踵而至。在第四季外传中,传说中的第十职业“黑暗武士”将来到阿拉德大陆,这个独特职业在外形和技能方面都与鬼剑士大相径庭,但其特殊的黑暗力量却使他成为一个独立的职业,其技能的全面性在得到肯定的同时也招致了诸多的争议。
很厉害,就是技能太多,几阶几阶的叠加太烦了
还可以,技能炫酷
pk刷图神一样的存在 只要配招好 没啥打不过的