怎么用魔兽争霸3地图编辑器做dota龙骑的三技能

2025-02-24 13:27:46
推荐回答(5个)
回答1:

一楼靠上谱的东西,在二楼的想法是完全错误的,差不离儿在三楼。
技能的想法是把波是一个马甲,除了捕捉的技能释放点是完全无效的。在启动时的技能循环触发移动的球体单位创建,删除后触发的瞬移技能ORB的单位,将触发单元的。

准备:一个小精灵,辅助装置,模型精灵龙的弹丸技能 - 改变了他的名字添加单位 - 蝗虫技能,删除单位类别的工人被占领人口零飞行速度移动,而不是随机,高点播。
一件背心技能,腐臭蜂群中的所有参数,除了魔法消耗冷却和施法距离,一切都变了弹没有特殊效果图标的名称和介绍自己YY。
换个马甲技能,安静的雨,持续时间为0.1秒,其他效果的变化,型号。 (这是瞬移技能,DOTA玩好,不记得是什么)

触发:

触发01:
事件的任意单位发动技能创建一个辅助的作用
有条件释放技能等于幻想宝珠的
行动组N = 0
的TargetPoint技能释放点
组TriggerUnit =触发单元
单位 - 单位触发位置的球员在TriggerUnit为本的角度TriggerUnit导向的角度
设置ORB =最后创建的单位
触发 - 触发02

触发02(初始关闭)
事件时间周期事件 - 触发事件
条件,每0.01秒
行动设定N = N +1
单位 - 立即移动到极坐标位移点的球 - 球位置中心,半径5(可变控制法球的飞行速度),宝珠角度位置的方向
组 - 选择宝珠的位置,半径*满足匹配TriggerUnit的敌对单位为True匹配单元建设为false,并匹配在JudgeGroup的单位是平等的,所有的单位为False做动作
环操作
- 命令 - 伤害所造成的TriggerUnit选择单位常见的武器类型的攻击伤害比远程伤害类型
- 单元组 - TriggerUnit添加的单元组JudgeGroup(新的单元组变量,初始为空)
如果条件为真时做动作,否则行动
/>-IF N = 200(变量,控制最大飞行距离)
然后
- 关闭当前触发 - 一组单位清空JudgeGroup
- 杀球
- 否则

触发03
事件任意单位发动技能效果
有条件释放等于瞬移
操作技能触发 - 关闭触发02
单元 - 格杀勿论球
组 - 空JudgeGroup
单位 - 立即移动位置TriggerUnit以上的球

触发的额头认为,没有测量然而,房东给它一个尝试,它应该是没有问题的,然后再次提出这个问题,我要。

回答2:

随便用个被动技能做模板,,,学习技能后,,,创造一个隐藏单位 拥有 专注光环 和 邪恶光环,,,修改为只能对 本地英雄使用就可以。
或者 拿 加护甲 技能做模板,学习技能后添加一个 回血技能,然后隐藏回血技能即可。

回答3:

记得是回血和加护甲,用邪恶光环为基本技能。改数据。再用加护甲的科技。单位升级技能同时增加科技等级即可。如果要加绿字护甲就用防御指环的加防技能即可。

回答4:

加甲回血

回答5: