基础攻击10000的话,那每提升22属强,那基础攻击就会提升10%。比如22属强,那实际攻击就是11000,44属强,那实际攻击就是12000
属性强化数值每增加16,那该属性攻击力会增加约10%。并且属性强化是固定伤害,和招式伤害计算百分比的伤害无关。可以认为是总伤害增加10%。
属强增加的是最终的伤害,我就以光强为例啊,比如你光强为40,怪物的光抗为-4,你打这个怪的属强加成就是40-(-4)=44。
属强加成的方法是每增加22点增加10%伤害。上边的44点就增加20%伤害。
对于伤害加成部分,以物攻职业为例
百分比技能伤害=非无视物攻x技能百分比x属强加成+无视物攻x技能百分比
固伤技能伤害=技能基础伤害x(1+总力量x0.004)x属强加成
也就是说无视是不会受到属强加成的。当然,属性强化只对属性攻击有加成,比如光强只对光属性攻击有加成。
对于双属性问题,普遍的说法是以属强加成较高的计算,并没有2次加成。
暂时比较确定的也就这些了,不懂欢迎追问~~~~~~
3点属性强化,+1%的攻击力
3点属性强化,+1%的攻击力!