首先我觉得有必要提一下恶魔城的游戏风格。
2D的恶魔城有两种风格,一种是清版过关的硬派动作风格,另一种是自恶魔城X月下夜想曲开始正式确立的RPG化的探索类风格。而恶魔城X历代记,属于前者在向后者过渡时出现的一个产物。
先讲一下历史= =。。
93年,KONAMI在PCE上推出了一款经典游戏 恶魔城X血之轮回。游戏素质在当时来讲非常高,画面的表现完全超出了8位机的水准,音乐也在CD载体大容量的支持下空前华丽,游戏性方面也有相当的革新和长足的进步。
但是由于PCE平台的问题,导致这款游戏的知名度并不是很高,因为游戏只有日版,所以欧美玩家甚至没有听说过这款游戏。
而后,或许是KONAMI方面不甘心如此名作被埋没,也或许是其他什么原因,这款游戏又在SFC平台上推出了重制版,这也就是SFC上的恶魔城XX。但是这个重制版和原作比起来进行了大幅删减,而且难度奇大无比,并拥有整个恶魔城系列设计最奇葩,最匪夷所思的最终BOSS战,所以评价并不是很高。
一晃又过了几年,不知出于什么契机,KONAMI又一次把这款游戏搬了出来,这次是移植到了PSP平台,游戏与PCE原作流程基本一致,但是画面完全3D化,音乐也全部重置,增添了许多新要素同时还附赠了包括X月下夜想曲 原版X血之轮回等经典游戏,这就是LZ你提到的X历代记。
所以,X历代记在发售当时来讲,并不是一款全新的恶魔城游戏,而是重置版。游戏的玩法设定也与93年的血轮一致。
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上面说了这么多,就是为了说明,X历代记事实上是一款旧风格的恶魔城——恶魔城X血之轮回的重制游戏。所以他不具有,也不可能具有现代恶魔城当中诸如 装备 等级 魔导器等要素,同时难度也相对较大。
现在回到LZ的问题,恶魔城X历代记,好玩么?
这个问题的答案相当程度上取决于玩家对那种经典的清版动作游戏的态度。如果能接受这种游戏模式的话,那这游戏确实相当不错。但是如果不能接受这种模式,只喜欢月下,晓月 那种探索式的恶魔城的话,那这个游戏就不怎么样了。。。。。
无装备及物品、无特殊技能、无蓝条,算是比较传统的版本了,画面、属性设定等还不错(刚开始就是雨夜马车上遭遇死神啊~~)。
不过没有补给,而且光是蝙蝠造成的伤害也不像其他一些版本那样的低(hard模式除外),有些怪物是会突然出现的,还有些陷阱踩了就死,所以难度中等偏上吧,手指不灵活的注意一下血,为了过关,猥琐一点也好。
多打点墙,有些墙里是有肉或者大肉块的……还有一些特殊的东西(比如某关的某个右下的墙,打破了之后有个黑球,捡到据说可以进入月下夜想曲的,我没试过);还有一个隐藏的技能:在跳跃时可以再向后跳一下(选好方向可以类比二段跳)……不记得怎么用了……
不过……这个版本有两条路线可走,一条是正常路线,另一条需要你从正常路线中找到隐藏道路才能开启。路线不同,boss和怪是不一样的。要注意那些特殊的地方比如可疑的墙、楼梯及其他看起来能通过的地方,看上去能打碎的地方都要甩鞭探一下,即使最终不是隐藏道路,也有可能出现隐藏道具等等。
我打第一条路线打死德古拉之后貌似说我没有胜利(我的英语水平太渣了,不太看得懂最后的那些话),试了好久,第三关的隐藏关还是没找到,后来就玩不了了(我用亲戚的机子玩的,他删掉了)
- -不知道对你有没有用,有用就拿去
这游戏不能换装备,然后控制略微有点膈应,但是算是耐玩的游戏,难度比较高。有些地方需要强力的控制才能过,但是依然推荐
还行!缺点是没装备更换,