两款设备差不多好,行业的三大巨头,沉浸感和互动性都是行业标杆,玩家还可以在一定空间里自由走动,体验感灰常好,HTCVive靠红外激光定位,比较精准和稳定;Oculus Rift用摄像追踪,它的自由移动范围比前者的小。对于科技产品而言,更看重的还是内容和性能,HTC Vive有更丰富的游戏资源内容、沉浸感也强,且有效的降低了体验中的眩晕度!
两款设备差不多,在沉浸感和互动性HTC Vive较好,玩家还可以在限定的空间里走动,体验感灰常好,是因为HTCVive靠红外激光定位,比较精准和稳定;Oculus Rift是用摄像追踪,它的移动范围比HTC Vive稍微小。
显示器分辨率都是1200*1080的裸眼分辨率
戴上Vive之后,你可以在大约15*15英寸(大概4.5 x 4.5m)的空间内自由移动,享受移动式的VR体验。虽然Rift的VR游戏把更多的把精力放在坐式的游戏方式上,不过Vive一样也支持坐式VR体验(Vive的体验多数是站立式的和移动的)。需要注意的是,这两种VR设备的定位传感器将可以感应到身体倾斜和其他上肢动作,即便坐在椅子上。
Vive将支持PC端游戏手柄(比如Xbox手柄),不过Vive发售的头显套装中并不包含除体感手柄外的其他游戏手柄。而Rift早期聚焦坐式VR体验,所以其发售的VR套件中包含一个Xbox One无线手柄。两者都有自己独到的好处,看你喜欢站式体验还是偏向于坐式体验。