请问编一个赛车游戏需要什么知识?250最分奖励!!!

2025-04-27 14:51:44
推荐回答(6个)
回答1:

1、图形学OpenGL红宝书或者directx D3D
2.建模3Dmax
3.VC++基础
4.图形学基本原理
5.《windows程序设计》用于掌握SDK
6.《windows游戏编程大师技巧》随便看看
7.深入掌握MFC《深入浅出mfc》MFC也算基础,但是一般不用MFC编游戏,速度慢。

关于图形的数据结构确实要学,矩阵等等。
推荐OpenGL,相对D3D来说,更容易入门,总之,VC++的基础是关键,掌握SDK编程很重要,否则难以理解

回答2:

1:
溶液:
速度增加,以减少通过插值
暂时速度在达到目标速度,而不是之前的数学方法
或力被施加到轿厢rigibody,使用物理引擎加速效果,这是一个物理的方法,具体的逻辑,你让汽车
2:
在现场放置在一个空的立方体
然后触发属性打开
判断碰撞
多维数据集脚本内听里面的记录排名
明白了吗?
希望有用的给你:)

回答3:

问题1:
解决方案:
速度增加和减少用插值
在达到目标速度前 用临时速度代替 这个是数学方法
或者将车的rigibody施加力,利用物理引擎的加速度效果来实现,这个是物理方法,具体用哪个和你让车一动的逻辑有关
问题2:
在站点处放置一个空cube
然后将is trigger属性打开
在碰撞里面判断
cube的脚本里面记录名次
能听的懂吗?
希望对你有用啊:)

回答4:

1、图形学最快最好《OpenGL编程宝典》
2、dirextx没学过,建议:找一本简单的国人写的薄薄的书入门,遇到问题到MSDN查
3、地图可以3dmax做,然后导出模型

回答5:

vc 是针对 windows编程的 首先需要有一定的编程语言基础 一般都是学C语言 ,不用特别精通,但是至少对语法 和 循环语句类的要学会。
然后学习C++ 语法 大体与C语言差不多 不过有面向对象的知识。
其次学习 windows API 。 这个是做windows软件上必须的。
推荐看看 书 VC++ 入门经典 等

回答6:

如果你会C++,为何不去下载一下别人写好的代码,一点点学习理解呢。

你说的这东西不是个简单的东西,最好有别人做好的可以参照,先阅读代码,并尝试修改,慢慢学习,自己去发现需要哪些知识,若按照你的想法,从书本开始学,没有个3-5年是不可能出成果的。