伤害随火的等级增高而增高,在100——475之间,延迟1.7秒,伤害不固定,延迟时间固定,影响范围是200码,施法距离为全图
天火是平坦给在指定区域的敌方单位,打个比方,本来伤害有400,那边只有一个人,那么这个人便伤400血,如果有两个人,每人就受伤200血,以此类推
卡尔的天火伤害根据火元素的等级为100~475(神圣伤害)。
1级火元素天火为100点伤害,满级火元素伤害为475点。计算下,每级的增加62.5的伤害。
即:
1级火元素 伤害100点
2级火元素 伤害162.5点
3级火元素 伤害225点
4级火元素 伤害287.5点
5级火元素 伤害350点
6级火元素 伤害412.5点
7级火元素 伤害475点
当然卡尔的天火虽然是神圣伤害,但是会被所有非机械单位(包括对方英雄,中立生物,小兵)分担。
比如你7级的火元素,伤害为475,天火砸中1个人,伤害为475、砸中2个人就是475/2,砸中3个人就是475/3,以此类推。
伤害范围平摊 简单来讲 比如伤害是9 那个圈里有3个人 每个人就是受到3点伤害 圈里只有一个人 他就承担全部伤害(当然是要把魔抗计算在内)
E越高伤害肯定是越高的!因为天火的加点本身就是EEE!
楼主啊,天火技能合成配方是EEE,只有一个火元素,你说是不是E点的越高伤害越高啊?
具体伤害为视E的等级100—475之间(每级E多60点左右),可全屏释放,有1.7秒延迟,范围内单位(包括小兵、召唤生物等)平摊。值得一提的是天火是神圣伤害,无视魔法抗性的。
首先,这个技能是EEE,那么顾名思义,所有的伤害都是用E的等级造成的,因为等级不一定,所以伤害就不一样。但是这个技能还有一个致命的缺点:天火伤害÷指定区域单位数量=天火伤害。所以E点的再高,范围里单位人多,还是没什么伤害的。