英雄联盟为什么说易大师比较适合偷塔呢?还有为什么攻略上一般建议易大师的冥想技能要到后期才加呢?

2025-04-26 17:27:38
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回答1:

这个。。易大师嘛。可以是AP。可以是AD。如果是AD的话。就是BD了。因为E被动加攻击力。W是AP的。所以。如果是AD的话。就先加Q..E。最后才加W。如果是AP的话。W..Q当然是先加 了。因为这些都是AP伤害的。。还有解释下。。
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候

回答2:

JS的确是一个非常脆弱的家伙,这么强大的技能应该有这么虚弱的身体。
但是这纯粹是水平的,JS发挥见人就太尴尬,JS这么好的技能,以充分掌握主动权。

JS非常香脆,但我不玩JS开始吸血鬼时,他们可以GANK杀两个。

Q时间尚未掌握的地方,拉的敌人,让他们乱打一通,打乱节奏,让他看玩这个命中。

一对Q JS也不是很擅长打。

JS可以成为一个强大的收获英雄,单挑杀了很多人,(全血不满血满血,然后,甚至单人单或单个的JS可以做)(个人野蛮人国王是有点克制JS,JS和相当单一没有一点好处的结果,JS用于屠宰的肉抓AP是最理想的,而不是单一的人与武器)。但他不能拉了很多设备,从一定的单挑,这是致命的。因此,许多拒绝JS,或只骂偷塔拿起鸡,或根本不提供。
其实,这是必须的,如此脆弱的JS,团队绝对再战留出手,否则JS真希望肉。

回答3:

JS前期如果主加W,线上能力是增强了,但是没输出、没骚扰了。

让我们试想一下,JS前期就点一级Q、一级E,3级W,
现在你在五级的时候Q对方一下,对方只掉150+的血(理想状态下,不加装备,符文。),而对方平A你一下你都能掉80+的血(理想状态下),这太不值了。
再说E,前期就一级E,只加15攻击,理想状态下攻击力应在90~115之间,如果前期你点了2级或更多,现在攻击力应该是110~135+的攻击了,试想,除了菲欧娜和亡灵,也就易大师前期这么高攻击。
而且W前期超耗蓝,用了一次几乎是一半蓝,而且冷却长,在这种状态下,拼又拼不过,骚扰对方又不疼,回血虽然给力,但是用了一次就只能回家补给了。所以这就是JS前期不主加W的原因、

为什么说JS适合偷塔?
一个最重要的原因,JS的大,加攻速,加的太多了(40%),而且E加攻击,加的是双倍攻击。没有人比剑圣再适合偷塔了,R无视减速,禁锢,加移动速度。蛮子也可以,但是不如剑圣N啊~

回答4:

偷塔要素:
1.ad和ap 越高打塔越疼
2.攻速
3.血量,护甲,能抗住多少次攻击
4.生存能力,别人在你偷塔时抓你,你活着逃跑或单杀的能力
Yi有无耻大招,生存不愁,ad撑攻速,e技能被动加ad,单挑基本不惧,打塔又痛所以偷塔很强
冥想是很不错,apYi的生存技能,e技能被动加的ad及主动释放时得效果适合adYi所以ad易大师后加冥想- -~

回答5:

冥想是ap剑圣的附加技能,ad加高了没啥意思。w技能不会主加,会被打断,而且没伤害,意义不大,能加血就足够了。至于偷塔的原因,剑圣太脆,又是冲脸型收割英雄,团战意义不太大,再加上大招配合闪现,偷塔很快且不太怕抓。配合被动偷塔更加强力了。而且剑圣带线很快,这也是一大优势。注意:剑圣低端局十分强势,一定要小心。