1、攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分,强制进行。
2、攻击后摇,跟前摇是一个意思,只是在结束攻击或者技能的时候,一个结束姿势,强制进行。
一些特定的英雄,攻击前摇特别明显,通常可以用停止键(S)终止。
我们以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是每1s攻击1次
vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇。
在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成。
有的玩家就会发现职业玩家或者是操作犀利一点的大神他们普攻时动作行云流水,感觉没有收武器(攻击后摇)就可以打第二次,而我们自己玩的时候确需要等攻击后摇结束才可以打第二次,这里就引入了攻击后摇取消的概念。
攻击后摇取消原理是用其他动作来覆盖攻击后摇,从而省下进行后摇的时间,因此攻击后摇其实是不可以取消只能缩短的,不过我们习惯上叫做取消攻击后摇。
攻击后摇取消方法:
方法一:利用走位取消攻击后摇——在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收武器(攻击后摇)移动自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻。
分析:这里是利用移动来减少攻击后摇时间,这个方法成功的标志就是你的英雄在A完人后武器没收回去的时候就打出第二下,这就证明你成功了。
方法二:利用技能取消攻击后摇:
这个和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感。
分析:原理和方法一一致,这里的特定技能都是一些瞬发型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是闪现等技能。
方法三:利用特定装备取消攻击后摇:
分析:一般都是九头蛇,攻击后使用这件装备后英雄可以迅速攻击,从而达到利用装备完成取消攻击后摇的目的。
攻击前摇:发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。
攻击后摇:完成攻击动作后下一次攻击所需要等待的时间。
比如伊泽瑞尔,伊泽瑞尔平A时需要把手伸出去,然后一道光线打出去,这个伸手的动作就是攻击前摇,伊泽瑞尔一次攻击结束后,要把手缩回来,然后第二次攻击,这个收手的动作就叫做攻击后摇。
拓展资料:
如何取消攻击后摇
1、技能强行取消,假设对面插一个眼睛,我女坦平A至多A一下半,那半下A出去了,眼睛也看不见了,没法A第三下,所以在第一次A的时候立马Q取消后摇,会形成AQA,直接眼睛就会被A掉,机器人同理,机器人的E但是机器人和女坦的区别在于,机器人可以取消一下,形成AE,两次攻击,而女坦确实AQA三次攻击。
2、靠移动强行取消,adc的走砍,其实很简单,你把滚轮调到人物最大,平A,掌握他的攻击节奏,当他的攻击刚刚打出去,如果不后动移动取消,他会后摇,站在原地,而你如果立马移动,会取消后摇,进行了额外的走位,
前摇应该指的是抬手吧,比如像VN,没开大招的时候是用袖箭攻击,她有个抬手动作,开了大招的时候用巨弩,攻击动画会不一样,每个英雄的抬手方式都不一样,就像很多人用不同的英雄补刀效率都会不一样;攻击后摇是指每个英雄每次攻击后都会有个僵直时间,这个时间是空白期,你可以通过一些技能去取消他的攻击后摇,比如说好运姐,你A一下然后马上接Q再A一下她就可以取消了那些攻击后摇的无用时间,达到一秒钟攻击三次 .大概就是这样 ..
利用走砍或者重置攻击的技能,可以减少后摇并进行移动从而达到更多的攻击次数
前摇就是攻击前的抬手动作,后摇就是攻击后的收手动作
利用走砍或者重置攻击的技能,可以减少后摇并进行移动从而达到更多的攻击次数