我跟你说下我技能怎么安排的。
乘员 1技能 2技能 3技能 4技能 5技能
车长 灯泡 鹰眼 兄弟 修理
炮手 致命 稳定 兄弟 修理
驾驶员 转弯 平地 兄弟 修理
通信兵 感知 修理 兄弟 伪装
装填 规整 修理 兄弟 伪装
装填 修理 伪装 兄弟 灭火
为什么这么安排,兄弟,等等其他技能必须到100%才生效,而且不是废技能,所以要放在前几个学,3技能还是很快的就能练满,但是4技能就费劲点了,而且修理这种技能不到100%就能生效,技能都是最后那10%最难升的。
还有总结下,坦克世界上没用的技能
驾驶员:
老兵,通过实际实用效果根本不明显,不如学点别的实际点
多面手,这个时能靠医药报弥补的,所以技能没用
炮手:
复仇女神,不多说,除了个别车,多数没用
炮术大师,火炮是主要部件,坏了的话不修提高那点根本没有实际意义,修理才是主要的
驾驶员:
撞击,除了个别车,多数没用
平稳驾驶,算是有用的技能,个别中型可以选择,把修理往后推
引擎保养,没用的技能,灭火器能顶替
通信兵:
这个我没怎么学过,不太好评价,但是从介绍看,多数都没用
装填手:
爆发装填,如果你认为你是高手可以学,然后AP跟HE之间切换,偶尔偶尔能能秒装,但是我没见过。。。
破釜沉舟:
没有意义,以34来说,你算算10%以下是多少血,1500满血10%就是150,你说8级房间谁能有几次能那么巧给你留到150以下?所以实际用处不大。
通用技能里
最没用的就是灭火,占一个技能位置,不如灭火实际,有人可能会说,灭了一次灭火器不就没了么,其实想下,一场中如果你着了2次,多数情况基本就没戏了,所以得考虑实际点。
如履平地和快速转弯就看楼主的风格了,快速转弯就是防止被绕的,如果楼主经常遇见被绕,就快速转弯吧,我个人是喜欢如履平地。装填手技能必须是规整弹药啊,破釜沉舟有个鸟用,百分之十的血,就是血量剩下150以下的时候才发挥作用,作用就是相当于加了一个输弹机,但是150血还在乎那点时间么。T34又不是很经打。。。
驾驶员的话建议你学加速转弯,因为T34这车的履带适应性不是一般的差,如果涉水或者进入软地,就算你有如履平地也不明显,不如加速转弯的效果好。
装填手不是有两个么,你一人学一样不就好了么,当然规整弹药的效果比破釜沉舟的效果要好。
要是没有兄弟连就直接兄弟连了
弹药规整和快速转弯吧
T-34你指望想59一样跑么·