1、相性可以理解成性格(不等于性格)登用时较容易,据说能发动连锁技能。可以选择忽略这个,不影响统一。2、智力到了100,百分百正确,虽说100%,但探索的话不一定有适合探索的人,一旦有,必须存档,以免碰到解决百姓疾苦的事情(如土地神事件,打虎事件,做买卖事件等)一旦遇到可以选择重新读取存档。登用其他势力忠诚度低的武将,行程超多10天,有很大几率失败(毕竟对方也在褒奖,计划赶不上变化)3、选择困难,其他势力发展相当迅速,主动发动战争的机会比较大,另外结盟时也是真打。
我觉得困难的时候初期敌人攻击你的时候比较早,言外之意就是你得更加权衡你初期内政和军事上发展的比例。而且困难级别敌人对你武将离间的频率和成功率都大幅上升,战斗时兵法的发动率也比较频繁。其他的倒是没什么大区别。至于军师说的话,智力上100以后他会告诉你更具体的事情,比如哪个地区有什么宝贝或者哪个武将,成功率确实比一般的军师高很多,但绝对不是百分之百成功。一般军师说的那个地方要是你需要花费40天以上到达的,有可能到那儿就什么也找不着。
是这样一回事。。 困难就是困难。就是你打城 你比比较多。但是打下来就很亏难。 比如他一下打你2000 你打他200这样。, 相性比较近的 在一起就很好发技能。
困难的时候,你打他们,如果他们有实力的话,他们会出城迎击……总的来说吧,困难更像人,更有挑战性,我试过一次困难,一开始东吴的孙策,荆州刘表,汉中张鲁合并,牵一发而动全身,你一打他,附近几个城的兵会全过来援助