前面那几位已经说的很全了,我再补充一下两个游戏的操作上的差别
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙视偷塔,而且如果是偷塔的话,塔会非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以给塔回血,并且在家里有一项技能可以让塔在没血状态下,获得几秒钟的无敌
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的时候可以自己反补掉,而且反补掉后
对面获得的金钱会非常少,在DOTA中推掉一个塔的英雄可以获得好几百块钱非常的多,所以反补塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出来GANK-----DOTA中的打野是可以获得非常可观的金钱,比如说狼人打野
5、LOL的主要动装备很少,就比如说像沙漏的功能那样的------DOTA主要性装备很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,风杖,绿杖,推推棒,反甲(100%反弹伤害无论魔法和物理,真希望LOL也有这道具啊,反杀的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真怀念啊,而且还能变大个),而且
头盔还可以招野怪,野怪也拥有不错的光环和技能BUFF,一干起来感觉手不够用了,自己技能用完有时候还没有机会用道具就挂了,然而那些道具是可以决定胜败的
6、英雄的技能差别:LOL所有技能都是加法强或者物理攻击------DOTA没有,全部是固定伤害
7、英雄爆发:LOL中前期爆发英雄不多,基本上都是一套连然后一个点燃挂了-------DOTA
火女七级先一个晕,然后一个火凤,然后一个大招,从晕然后就直接死了,DOTA前期的法师是极度强大,见人就秒的,还有像拍拍熊,不用到六就可以轻松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的话,暗影萨满,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然后捆人,然后就是等待被蛇一顿吐口水,终于到四秒了,啪一声又把你变成动物了移动超慢也只能光看着什么也做不了,郁闷的挂了,不过到后期,法师基本上变成控制了,毕竟后期人物的血都比较厚了,大部分法师技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以减速和单体晕为主而且范围都不大-----DOTA,潮汐一个大,5个人全部眩晕,满级潮汐的大范围超大以LOL中的范例为例,战争之王潘森的大就是那么大的范围,和潘森不一样的是潮汐大招发动时间不到1秒,一个跳刀进去,然后一个大,就可以收割了,术士刷新后两个大,神牛第一技能八秒钟的技能封锁,沉默术士全屏沉默,卡尔:火球加吹风加电球,范围都是超大的,LOL中的控制范围一般多是木木的大招范围那种程度,而DOTA控制范围大了2-3倍
9:技能范围:LOL多以单体技能为主----DOTA:AOE类型的大招人物很多,还有一个不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鸟的大招,众神的全屏大招,先知的大招刷钱,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老树的大招等等
10:传送:LOL为召唤师技能传送外加一个特殊的人特技能 ,LOL传送时,传送到小兵身上时
小兵是无敌的----DOTA所有都可以买飞鞋这个道具,可传送的单位可以已方的塔或者小兵
但是被传送的小兵和塔不是无敌的
11、跳刀功能:LOL召唤师技能闪现外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以买 跳刀,并且跳刀跳的距离很远,最少是闪现的3倍,所以DOTA每局几乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的时候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓后就悲剧了
12、复活:在LOL中只可以通过召唤师技能复活,和复活甲-----DOTA在家里有一个光环,死亡后可以通过花钱,买复活,也就是说在后期,即使给对面一次团灭,对面也有可能全部复活的可能再重新PK一次 ,DOTA还有打”肉山“出现的装备可以复活盾,是完全复活满血
13、技能的夸张性:LOL基本上没有特别让人无奈的技能------DOTA刺客六级后永久隐身除非攻击,屠夫1400码距离的钩子如果在LOL中举个例子中路两个塔之间在左右侧会一片草丛,
在草丛中一钩子能把对面的人拉过来,骷髅法师第三技能2000多码技能反馈,还减少对方的魔法恢复,放那一放,对面的魔力不用技能一会就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多码有多远,我举个例子LOL两塔中间的距离就差不多2000多码,我在这个塔放这个技能,你在那个塔放个加血技能都点挨揍)先知被探测过的地方就可以传送,前期可以用飞鸟开无敌飞到对面家里然后可以直接传送到人家复活地,杀小动物
14、商店:LOL只可以在家里购买道具,并且离开家一定距离后不可以购买------DOTA
可以在战线上购买道具,但是在家里的道具不能放在身上,不过在DOTA中在地图中还有隐藏的商店可以直接购买道具直接装备在身上,并且DOTA有一个可以传送家里道具的信使,可以将道具运到自己身上,并且可以使用信使的无敌和加速技能到对方野区开开视野什么的
15、眼:LOL中有普通不能反隐和眼和能反隐的眼和先知药剂,眼石可以在家里补充眼------DOTA中真眼和假眼加上真视宝石但是这里面的真视宝石700块元很贵的,而且还会掉落会被对方拿到,DOTA不存在眼石这种东西,所以当辅助的只能靠钱来堆眼,或者特殊的技能当眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很养眼配音也很不错,外加皮肤的功能感觉很不错------
DOTA杀人的时候配音的时候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人类
各种动物加异形,LOL中杀人的时候感觉女性配音是玩游戏,DOTA男性配音和翻译明显就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不过感觉女性配音就是柔了一些少了一些杀戮的感觉
LOL比较能够吸引女性玩家,没有那么血腥,并且比较养眼,DOTA上手难度很高
很容易被骂,而且骂完也没有LOL惩罚什么的所以游戏环境很难保证,随便秒退,挂机等等
最恨的就是挂机,秒退的话,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的话,一样可以一个人控制两个英雄打,挂机就不能了,LOL掉线后,可以重新回来很好,但也有缺点,掉线后我控制不了别人的英雄,感觉想翻盘很难,特别是后期的时候不需要太多装备,因为装备已经神装,
只要操作就可以了,这时候掉了真的很悲剧
我现在很期待DOTA2不知道2会是什么样子
不过DOTA1,DOTA2,LOL这三款同一类型,就好比当年的红警和星际争霸
虽然都是同一类型游戏肯定会比一个高下的,哪个游戏用户多,哪个赚钱多,才能更久的存在下去。
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
画面是一个 习惯了一个 就必须不习惯另外一个 那哥们说的挺全的 可是还有些地方说的不太全 发表一下个人看法 dota里面每个英雄的攻击抬手 攻击间隔都不一样 我记得最快的攻击间隔应该是敌法师的1.4 至于攻击抬手 就是说每个近战英雄的攻击抬手都不一样 比如说同样一个英雄一下可以打10点血量 但是这个英雄可以再你A以后0.2秒攻击 而有的可能是0.3 但是就是因为这细微的差别就导致你补刀问题 远程英雄的弹道问题 有的弹道快 有的慢 而且我还发现一个问题 到现在我都不会玩的电棍和钢猪这2个人的补刀 电棍明明攻击打到小怪身上了可是发现不是立即掉血而是过一段时间在掉血 人让我很纠结 还有的就是钢猪 攻击非常高了吧 一出生就有50-60多的攻击 打在小怪身上居然还没有小Y打的疼 操蛋了。。。。
现在dota没有说谁是最牛B的英雄 虽然说又4大后期 但是在强 有控制强吗? 你dps是高 从你进团战开始就被控制 我看你耐我何? 控制到死 所以说阵容必须得慎重 不知道lol里面有没有这个差别
dota里面的走位 意识 出装 都非常重要的 lol没有玩过估计没有dota这么强
而且有一点需要注意的就是lol有些英雄是必须要有一定的等级后才能选择其他的一些英雄 现在dota都还在出新英雄 就别说lol了 由于这款游戏是商业版的dota所以以后必然会出一些比较变态的收费的英雄 这将会很大的限制了游戏的平衡性 另外我还想起来了 lol可以选择同样的英雄 这点我承认比较有挑战性 因为最大的威胁不是别人 是自己 内战是非常痛苦的 我个人还是觉得lol这点不太适合我 比如说rd模式或者ban模式选人为了搭配阵容 可以有很多搭配 而lol却没有这个 可能大比赛中永远都是那几个英雄出场 而双方总是相同的英雄很多 这点的灵活性相比dota来说比较差
回复都是DOTA的大神啊 好厉害的样子 我不过我倒是挺喜欢LOL的人物风格 其实没有什么差距之说 大家爱玩哪个那个就是好的 至于反补 那个貌似是魔兽这个游戏自带的 并不是DOTA的独有特色 只是由此产生的一种战斗技巧罢了 LOL是拳头公司(Riot Games)开发的 两款游戏开发都有羊刀的身影 某种意义上来讲 就是一个父亲生的两个儿子一样 你说两个儿子之间有什么差距 要硬说差距的话 DOTA岁数比LOL大是肯定的了 我个人感觉还是看玩家自己喜欢哪个 还是那句话喜欢就是好的 存在必然有其道理。。
请不要拿两个完全不一样的游戏拿来比较,我只能说各有各的特色。
DOTA只是基于WAR3里的一张地图而LOL是拥有独立客户端的游戏,LOL的更新改动速度也是要比DOTA快很多的。DOTA的上手难度高一点,但是每个游戏有每个游戏精华的地方。虽然LOL上手比较简单,难道LOL就都是高手了吗?任何游戏都有玩的好的和玩的不好的,上手只是一个开始罢了。
楼主要我推荐的话,肯定推荐玩LOL了。因为上手容易,才能全民都来玩。