任天堂早期是做卡牌花札起家的,对于顾客可谓是非常注重,服务态度也是相当好,直到现在都是如此。它认为,只要每天有1~2小时游戏时间的顾客群体来玩他们的游戏,那就是一块非常大的市场!这样的人群占到8成!(毕竟职业高玩只有很少数的比例)所以它设计的游戏注重的是娱乐性!随时坐下来就能游戏,过瘾后随时都能放下去工作。所以它当初的理念就是:让全民都参与到家庭游戏的快乐中来!甚至是小孩子和老年人~
这其实是一个很成功的策略……
所以它的一些直到今天都能称的上经典的游戏系列:马里奥系列,任天堂大乱斗,口袋妖怪系列,塞尔达传说等等,基本都是这样的娱乐风格。可以说是每一款都脍炙人口,充满着无限的可玩性。
但是SONY不同,它注重的是那些职业玩家,或者说是高玩群体。他上面的游戏我们完全可以说比任天堂的一些游戏更为经典!每一款都发挥着PS2主机的强劲机能~~~但是有着华丽画面和特效的同时,难度也不低(不比任天堂,风格都是可爱卡通的)。适合那些宅在家里的玩家钻研并攻克……网上现在一命通关等等的视频比比皆是。
所以他们两家公司的对象群不同,不可同日而语。
只能说更适应哪家而已……看你个人喜欢。
觉得有道理的话,别忘采纳啊~
有点黑..游戏类型喜不喜欢的问题吧...
。。。。。都是习惯了就好了。。