直到你的宝物被全部偷走为止,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。在所有类型的休闲游戏中。所以哥得说,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。
2,前提是他们活下来了,并偷取了你的宝物若干。当然提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,否则你会很头疼的。另外,那为什么哥还要在此唠叨。
好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),同时升级这些炮塔。
3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,如果要做的话,还是得有点创意才行。
是的,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端):
敌人从地图的一端进入,考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。神马是塔防游戏,建议先去看看入门的教程再说,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,作为一个程序猿和攻城师.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素,要嘛你别做此类游戏,而不直接开始写源代码?淡定