1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。 既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡性上的改动- 人族:
- 人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点
- 人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒
- 兽族:
- 兽人的地洞生命值由从600点增加到700点
- 兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒
- 灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒
- 灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%
- 暗夜精灵族: 生命之树的建造时间从120秒减少为110秒
- 远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲
- 不死族:
- 毁灭者的初始护甲变为0
- 黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间
- 侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)
- 物品
- 机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度
- 闪电权杖 对周围单位的伤害从20点减少到10点
- 腐蚀之球 在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点
- 火焰之球 伤害飞溅范围从14增加到18
- 保存权杖 使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元
- 战歌之鼓 将不能与科多兽的战鼓相叠加1.21-1.22人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
-保存换手等物品CD问题 1.22-1.24之后平衡性上就没做过任何变化
区别还是挺大的:首先是平衡性修改,这个主要在1.22补丁,修改见二楼1.21-1.22部分。至于1.21补丁没有任何平衡修改,楼上所说的纯属胡扯。 至于地图:1.21修改了LT和TR,增加新图SV。LT修改的无关痛痒,关键是TR3322怪点不再掉2级消耗宝,改为掉2级永久宝。一则不出现闪电盾对人族不公平,二则便于剑圣收集宝物。1.22加入4张新对战地图,比较常用的是MV1.24支持使用4MB以上的大地图(针对DOTA)。除此之外就是修正BUG和防作弊功能增强了。 至于补丁好坏,个人还是爱用1.24,虽然在对战时被迫用1.20。不过与时俱进总是好的嘛。
不是好不好的问题,,1.24大部分是玩DotA吧,,要玩玩
真三
澄海
等其他RPG地图还是用1.20E的好,当然现在在VS玩的人
已经多多用1.24了
1.20吧 现在还有很多的人玩1.20 1.24看不到1.20的房间 1.24只能玩新的特殊要求地图 但是1.20能加1.24版地图不能建1.24版地图
那要看你是什么族了,如果是Hum和Ne那自然认为1.20好,毕竟1.20里Hum和Ne没有削弱,导致这两个族比较强势。