您好
这个我好像看过网上是有教程的,但是具体怎样做我就忘记了
我自己试着做了一下。
首先创建一个平面,然后在对象着色那里(看下图右下方),把角度调成0
然后选中平面按C转化为可编辑物体,然后执行 网格——命令——窗口化
接着我们修改他的形状,我给了个公式修改器修改他的形状
然后再加一个减面修改器,把【共面优化】去掉,稍微调整减面数值
接着给他一个材质
然后渲染就能达到大概的多边形效果(我这里灯光也没打材质也没调什么,所以效果可能不是太好)
这是这个原理应该是和上面是差不多的,先把模型都做好了以后,给一个减面修改器,减到一定
程度来达到多边形效果,当然法线为0才能看到多边形效果啦。
大概思路就是这样,您试试吧,希望对您有用