就用单玩家来举例吧!
先设置一个整数变量n,每当有提供人口的农场建造完成时,设置n=n+1
每当游戏逝去1秒,检查步兵数量与人口的关系(这里的条件在整数里找),如果步兵数量小于6xn(每个农场6人口,能提供6n的人口),则刷兵,否则不做动作。
测试图里的效果如下(步兵人口被设置成1了,农民不占人口,你可以试试让农民建一个农场):
你先把士兵食物值调成1然后创建一个触发,开端就是玩家某的人口达到某值,动作关闭刷兵的触发,如果想到达一定人口再可以刷兵就再弄个触发
上面那位大神回答的很好,我是来围观学习的