亲。 像素填充率是 ROPS X 主频决定的 纹理是TMUSX主频决定的。 高端显卡是 纹理高出像素吧。 这类都是SP(流处理器)分离出来专门处理 像素和纹理的。 SP本身可以处理像素和纹理但是速度比起ROPS 和TMUS 慢上不少所以就出现了专门的处理器。 越是大型的游戏对于纹理的要求比起像素的高。 所以一般的高端显卡纹理和光栅处理器都是比较多的。 低端显卡 对应的游戏来说没有必要要那么多 纹理。