LOL伤害是怎么计算的?

攻击力,法强,护甲,魔抗,穿透什么的。
2024-11-29 04:26:26
推荐回答(3个)
回答1:

比如A有100点攻击 B没有护甲 那A打B每下掉100滴血
A有100攻击 B有100点防御 计算防御最大百分比 A打B一下伤害减免50%=50滴血
比如A有100攻击 10点护甲穿透 B没有护甲 那A打B一下掉100滴血 不会追加掉血
A有100攻击10护甲穿透 B100点护甲 将优先计算固定穿甲效果(B护甲-A穿甲-A百分比穿甲)=伤害
比如A有100法强 技能本体伤害200 AP加成1.0 那A得这个技能可造成的最大伤害是300点 如果对面没有魔抗 就将造成300点真实伤害 50点魔抗减免25%伤害 100点减免50% 150魔抗减免60% 抗性越高性价比越低 并且200以上抗性将有抵消效果 就跟移动速度一样的道理
所以 一般主T出抗性都是堆到150左右就差不多了 主要还是堆血

回答2:

攻击多少就是你能打出来的伤害~~但实际伤害还要减去对方的防御~~护甲穿透是减少对手的防御~~
法强魔抗法穿也是着意思~~不过技能伤害是一个固定数值+(法强乘以一个收益系数)

回答3:

攻击力法伤护甲磨抗都是没上限的可以堆的,护甲穿透最高70%