为什么 CPU-z 测得 intel 核心显卡 像素填充率与纹理填充率 的值那么低?

2025-02-25 01:36:04
推荐回答(5个)
回答1:

像素填充率与纹理填充率是由管道数量和渲染器数量直接决定的
芯片的性能主要还在于核心架构的设计
相当于几十个80的老年人和10个青壮年拔河的道理一样

像素填充率=管道数量rops×核心频率 转换单位
例如:hd4000
管道数量2,核心频率650
650*2=1300,转换为gpixel/s位1.3g

回答2:

亲。

这是属于正常情况。

纹理和像素是由 ROPS 和 TMUS X 主频决定的。

好比你的GT103M 他的ROPS 就是4个 他的像素填充率就是 4X 640(主频) 等于2.6G 。。

回答3:

你的电脑是不是开东西开多了,内存占多了,后台程序多了。

回答4:

GPUz在某些集成显卡以及偏冷门显卡的参数识别上数据是错误的,具体的数值只有去官网或者其他什么更权威的网站上去查找,还可以自己下个测试软件通过测试结果来反向推算相关数值

回答5:

不能光看这个数据 HD4600的性能放在现在可以轻松干掉HD6570 ddr3吧 虽然哟人说能赶上
GT630 不过 个人表示怀疑

但是秒你的103M是轻轻松松