用NDK开发,直接把处理交给JVM,你看看SKBitmap,是skia中的,你写本地方法呀,用SkCanvas,SkPaint把图画出来就可以了,你可以看一下android这块儿的源码,不是那种要编译很久的那种,就是普通的,上面都是本地方法,本地方法是不受内存限制的
你好!我也遇到这样的问题,要求不降低图片尺寸和质量的情况下加载大图,请问你找到方法解决了吗
去git看下 afinal这个东西吧
这么大的很少见,但是5、6M的图片有很多,处理的时候也会内存溢出,这个怎么办
git是什么,求科普