《WEB漫画大乱斗》全攻略:初始职业解析,怪物分布及掉落物品(新增新副本资料)
目录
1F: 游戏介绍
2F: 全职业分析
3F~8F:全地图怪物分布及掉落物品
一、游戏简介:
也许你刚刚开始漫画大乱斗之旅,这是一个动漫和电玩的世界。
你所知道的大部分甚至所有漫画人物都在这里集合,有些更强大更邪恶的敌人未来也会出现并向你挑战。
你打败一个敌人,他将有可能被你俘虏成为你的战斗伙伴, 他们可以弥补你自身技能或攻击的不足。
你的职业是一些富于正义感,来自于知名漫画的主要人物们:
非官方初始职业能力拟排名:卡卡西,浦饭幽助,黑崎一护,贝吉塔,春野樱,孙悟空,宇智波佐助,路飞,漩涡鸣人,恐山安娜(这个人物不适合新人练,所以暂排最后)。
当然,你可以选择一个自己最喜欢的人物去玩,目前他们之间差距并不大,玩得开心是第一位的。
你拥有10个技能以及一个需要聚集怒气释放的奥义
技能每种职业各有所长,奥义从1及就可以使用,是以你的伤害为基数翻倍计算伤害,并附加一定破坏防御的效果,有些职业还同时增加命中或者闪避,是类似于超必杀一类的技能,非常强大。
当你玩到一定等级之后可以转生,会有更多的职业供你选择,一个更广阔的世界再等待你去开拓。
二、有关战斗及加点:
初步了解了之后,选择一个自己喜欢的人物就开始进入漫画大乱斗的世界冒险了,
刚开始你有10点属性点是留给你自由分配的,以后每升一级都会获得一个属性点。
分别有力量S,命中D,体质V,闪避A,一共4种属性,也叫4围。你可能会想到女生的3围,跟那个差不多。
不算装备,每加10点同种属性都有相应的附加:
S加成公式=int(S/10)的平方
每10点D +4命中 +1%技能发动率 +S比例一半的攻击
每10点V +50HP +2防御 +S比例一半的攻击
每10点A +4回避 -1%对手技能发动率 +S比例一半的攻击
这里+S比例一半的攻击的意思是
比如80点S,按10位平方算是64点攻击,那么80点D(V A)则是按10位平方/2 即 8*8 = 64/2 = 32
不要被这些公式迷惑,简单说来就是某种属性加得越多附加就越高,这要求我们的加点贵在精,切忌杂乱加点,练出一个垃圾号来会让人伤心的。不要每种都加个几十点,最后谁都打不过。
那么怎么加点好呢?让小生首先介绍一下这个游戏敌人的设定,
主要有4种类型:
高攻低命型,高血高防型,能力平均型,以及高闪避型。
高攻类敌人,可以到500以上攻击
高血高防型,通常称之为肉盾,可以到30防,8000血。
能力平均型,4围都很高,
到后面敌人4项能力都会很强大,会给你带来更残酷的挑战。
为了应对不同类型的敌人,加点主要是配合自己职业的特点来弥补自身的不足,发挥自己的优势。
技能分类及奥义怒气聚集说明:
(一)技能种类及效果:
技能可以分为:减闪技能,破防技能,生存技能,高攻技能。
80级技能一般我们称之为大绝招,是这个职业的精华。
其中
减闪技能可分为减闪技能和高命中技能
生存技能可分为加闪、加防减功、回血、变身全能力提升4种。
高攻技能可分为:高攻并破防类,超高攻类,固定伤害类。
技能实例:
1.减闪:灵丸(浦饭幽助):将全身的灵力聚集在指尖,然后如同子弹般发射出去『攻击+320 敌人回避-80』
高命:超级铁拳(浦饭幽助):有很高的命中率,可以让敌人的移动速度变慢『攻击+20 命中+80 敌人回避-40』
2.破防:双龙脚(贝吉塔):对于防御很高但行动不灵活敌人来说这将会是致命的打击『攻击+200 命中-50 敌人防御-20』
3.生存:加闪:分身术(卡卡西):不知道哪个才是真正的卡卡西,就很难击中他『防御-5 回避+80』
加防:影分身(漩涡鸣人):有众多影子作为掩护敌人很难命中自己『防御+20 回避+20 敌人攻击-20』
回血:后宫之术(漩涡鸣人)召唤出一卡车的美女为自己疗伤『生命+200』
变身:超级赛亚人(孙悟空):变身为超级赛亚人『攻击+200 命中+20 防御+20 回避+20 生命+200』
4.高攻:高攻破防类:雷切(卡卡西):『攻击+300 命中+30 回避+10 敌人命中-15 敌人防御-15』
超高攻类: 式神出击(恐山安娜):『攻击+555 命中-80 敌人防御-5』
固定伤害类:最后的闪光炮(贝吉塔):『固定伤害+444 防御-10』
伤害的公式为:
伤害数值=(人物攻击+技能附加值)*(100-防御+破防)/100
人物攻击:显示在画面上攻击那项的数值,定伤是不显示的
定伤无视防御的意思,就是指不经过这个公式直接加到伤害数值上去。
当敌人的防御被减到负数的时候,伤害的数值会成倍增加,甚至达到4位数,这种时候定伤的的效果就不如其他高攻类技能了。
(二)奥义系统介绍:
不同的职业有不同的奥义,在战斗中发动奥义可以起到巨大的作用,常常的一发逆转
奥义发动条件:怒槽达到100%(怒槽在人物的HP槽下方显)
怒槽提升说明:攻击或技能命中敌人增加10%;被敌人命中增加5%;成功回避敌人的攻击增加10%%
说明:怒槽值不累计,比如上次战斗怒槽是50%,下次战斗依旧是从0%开始计算
可见怒气的聚集以攻击的命中和自身的闪避为主要手段,这个类似于拳击比赛中的点数,强调有效攻击和有效闪避。
由以上资料可知,
S属性是任何时候都有用的,尤其体现在奥义上
D属性非常重要,有效的攻击不仅能加速聚气,也是击败闪避类怪的必要条件,
V属性是弥补一些没有生存技能的职业硬扛的,最下乘的选择。被打中只能获得5%怒气
A属性可加可不加,闪避怪主要还是靠技能的,不要不管自己的职业特点硬加A,那样会诞生一个废号
新人加点建议:主S副D,D不要超过60,一般加20,30或者60D。
进阶加点建议:按照极品装备的要求加点,为了有朝一日穿上自己梦想的装备。
极品装备我在后面会详细介绍。
对于极端性加点,不提倡新人尝试,等玩一段时间熟悉乱斗之后再按照自己的喜好去加。
目前极端加点的作用不大,看着很牛X,其实没啥大用。
有啊
有些拳王的味道