将2D矩阵图像变换成3D的空间显示效果。比方说,前方地面上的一个正方形的地板砖,在你的眼中实际显示的是梯形或者其它不规则形状,并不是标准的平行四边形,也就是【像】是不规则的,而【原像】,也就是它的实际形状其实是正方形的。透视变换做的事情就是这样的,让3D空间中的2D形状的原像表现出3D的实际视觉效果。或者这样举例,当你在纸上画现实中的矩形形状的物体时,需要画出的是实际看到的样子,而不是它本来的形状【矩形】,从它自身的形状 到 纸上实际的表现的形状,这一个计算过程就叫【透视变换】