现在陷阱没必要假死了...不知道你用假死陷阱宏有什么用啊...不过既然你问了那就给你个吧~/script ClearTarget()
/script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰霜陷阱") end
/script TargetLastEnemy()
<在战斗状态,按一下是假死,再按一下是放陷阱。非战斗状态,直接陷阱。
其实就是先判定是不是在战斗状态,是的话就假死,不是的话就放陷阱~>
去BAIDU就OK了,再说没必要做那个宏,没太大意思。