我这个直接用召唤水元素来做的。
召唤时判断施法单位周围是否有死掉的单位,如果有则删除召唤的水元素,删除单位尸体,创建一个死掉的单位类型新单位在死亡单位位置上(这里也可以设置复活单位的生命周期);
如果周围没死亡的单位,就开启一个1秒周期的循环计时器,设置一个计数整数n,每秒判断水元素是否存活状态,存活则设置n+1,当n=10时表示水元素存活了10秒,设置它的自定义值为1。
再新建一个触发,创建荒芜之地用。水元素死亡且单位自定义值为1(表示存活了10秒),就创建一块腐地在它死掉的地方。
用的死骑的大就这样做
任意单位被召唤
条件
被召唤单位拥有操纵死尸的魔法效果。
动作
为XX单位组添加被召唤单位
任意单位死亡
条件
死亡单位在XX单位组内
动作
环境,创建荒芜地面圆范围
单位组移除死亡单位
2. 用的不死族单位的不死族巫师的复活死尸
任意单位死亡
条件
死亡单位类型等于骷髅战士 在特殊的。
动作
环境,创建荒芜地面圆范围