我跟楼主一样。曾经也一度迷恋劲舞。现在想想都觉得恶心。个人认为青少年沉迷网游不是因为内心的孤独感,也不是社会、家庭给予的压力。目前生活水平越来越好。家中基本都是一个孩子,父母过分的爱导致孩子做事不考虑后果。因为不管做错什么都有父母撑着。他们什么也不用做,衣来伸手,饭来张口。久而久之他们就感到生活很没趣。于是,劲舞团给他们提供了一个平台。在这里可以尽情的炫耀自己,玩个性。他们用虚拟的东西满足了自己的虚荣心,慢慢感觉到生活原来真“美好”。说白了,就是给他们空虚的。才会整什么非主流,劲舞团!饿他们两天就好了!!
我就是学生哎。。。。成绩还行吧我觉得··
我觉得我玩游戏。。就是好奇。。。譬如当年去网吧玩传奇。。。(汗)··到了22J换了新衣服很高兴 然后自己又不断幻想着级别高穿更高的装备多么多么NB。。。
青少年沉迷的原因就是好奇心的驱使。。成年人相对而言就好些拉
PS...我今年16 该高2了~~
发达国家的青少年很少沉迷网游的,就拿美国来说吧,玩网络游戏的大部分是中年妇女,呆家里没事干太无聊。
而我们国家为什么会有这么多青少年沉迷网游呢,我认为是教育问题,中国的教育抹杀了人的一切,让青少年在一个白痴的枯燥的弱智的环境中成长,其实比网游有意思的太多了,这就是美国孩子为什么不沉迷网游,学校给他们的业余生活太丰富,太精彩了,中国孩子没有这些,所以他们一接触网游就会一发不可收拾!
千万别告诉我中国的教育出人才,中国教出的全是一群书呆子,看看科技多么落后,没有自主创新,处处受制于人,没有一个诺贝尔奖《在中国教育体制下产生的》,所以根本问题出在教育上!
(请完整看完,谢谢不是很长,转来的,看到这篇时,我对网游勾引人的概念震撼了)(不给我分没关系,让你了解下)
如果你把1000万个人按照身高进行排列,你会得到一种称为“高斯”曲线的钟形曲线,或者称之为“常态分布”曲线:极少数人身材非常高大,少数人身材高大,大多数人身高中等,少数人身材矮小,极少数人身材非常矮小。为什么称之为常态分布曲线呢?原因在于自然界事物大多如此分布。如果你把1000万个《魔兽世界》玩家按照技能进行排列(虽然难度有些大),你会得到相同的分布曲线:有技能低的玩家,有技能极高的玩家,大多数玩家的技能都处于中等水平。不过你在曲线末端找不到技能非常低的玩家,因为如果一个玩家的技能甚至不足以完成一个任务,那么他不会长久的玩这款游戏。
这同样适用于其他任何一款游戏。在游戏里,玩家的技能各不相同。如果你的技能无法达到能让你获得成功的最低限度水平,那么你不会玩这款游戏
所以说游戏吸引我们的并不是本身,而是玩家和玩家之间的一种比拼,如果没了这种比拼 那么网游就不会再吸引你孩子了
空虚
想从另一个平台证明自己
打发时间的也有
去找专家吧
他们的看法会狠多的- -