测试unity5的烘焙,发现一个问题,单面物体烘焙后阴影效果不准确,不知大家发现这个问题没。我们项目用的是简模,一些看不到的面都是不做出来的,但结果就是在unity4内烘焙没问题,到了unity5烘焙就出现黑面。经过测试,似乎确实是单双面的问题。如图,模型都是用内部的cube和plane拼凑的,上方的两个横面一个实单面(单个plane)一个实双面(两个位置相同,方向相反的plane),结果双面投影,正常,单面投影出现严重色斑。估计原因是unity5阴影计算方式是模拟真实的光线折射计算的,而现实中是不存在“单面”物体的,所以造成光线折射不准确。面包产业网
是的,看楼主烘焙出一片空白,就知道场景中的物体肯定没有将需要烘焙的设置为static,之后要再找到灯光,开启灯光的阴影,开始烘焙,烘焙过程会有一个很小的不易查看的进度条在右下角,如果你没看到而误以为烘焙瞬间就完成了或者烘焙无反应而去再次操作烘焙或者直接强退unity,你的烘焙也会造就成一片空白
是这样,我都是烘焙时开双面