使用“边界混合”工具,可在参照实体(他们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。然后在每个方向上选定的第一个和最后一个图元,来定义曲面的边界。当然,一个方向上可以有超过两条的曲线,以及更多的其他参照图元,以对曲面进行控制,因此,只要添加更多的参照图元(如控制点和边界),就能使用户更完美地定义去面形状