拿着胡萝卜对着猪按右键,猪会出现红心,这时它只要找到另一只猪就可以生一只小猪了。如果要骑猪的话,喂了它先,再把鞍右键放在他身上,用手右键按它,骑在他身上,再拿出萝卜吊杆,就可以骑了
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《我的世界》1.6.2以上版本,需要用萝卜勾引和喂养,更低版本是小麦。
方法:拿着食物右键猪,至少两只猪喂了并且出红心他们就能繁殖。
另外,如果是多人服务器的话,有得服务器会禁止动物繁殖所以不会有小猪出生。
1.在主世界中,猪会以3-4个为一群来移动,多个群体相遇时可能会形成更大种群。
2.当它们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。
3.猪的寻路算法与其他被动型生物类似;它们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。
4.当被胡萝卜吸引时,它们会直接追逐胡萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
5.在12w41a版本之前,猪不会被胡萝卜吸引,而是被小麦吸引。
6.猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。猪可以被推入矿车。
猪
生命值
10 ()
生成于
上方至少拥有2x2空间的非透明方块上
首次出现版本
Classic 0.24 生存测试
网络ID
90
存档ID
Pig
掉落物
生猪排 (1-3) 正常死亡
熟猪排 (1-3) 被火烧死
经验值
1-3
猪(Pig)是游戏中的被动生物,为生猪排的来源,也是可再生的食物来源。猪长1.3个方块,宽0.65个方块,且高0.875个方块。
外观
猪具有粉色的皮肤、耳朵与鼻子。其眼睛由一白一黑两个像素组成,造成一种斜视的效果。它们也具有短小的尾巴。他们的鼻子向外突出。
用途
每只猪死亡后会掉落1-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落1-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。
行为
在主世界中,猪会以3-4个为一群来移动,多个群体相遇时可能会形成更大种群。当它们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;它们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。当被胡萝卜吸引时,它们会直接追逐胡萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本之前,猪不会被胡萝卜吸引,而是被小麦吸引。
猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。猪可以被推入矿车。
猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小,所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时,猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。
繁殖
主条目: 繁殖
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
养殖
由于猪可以提供玩家食物资源,因此养殖猪是维持稳定食物来源的其中一个方法。不过用于繁殖猪的胡萝卜在游戏中并不容易取得(只出现在NPC村庄、废弃矿井,以及僵尸的罕见掉落物),因此在游戏初期要养殖猪不是件容易的事情。
骑乘
另见:鞍
拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。[1]他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。[2]猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿,直到猪恢复正常速度。
不用喂的 只要经过一段时间他自然会长大 的
胡萝卜只是用来吸引它 的。
求采纳
用胡萝卜
胡萝卜可以去npc村庄里去采或者打僵尸有几率掉落