新手先玩个人类法师,据我所知很多人都是这样起手的,我也是。出冰法天赋。可以欣赏风景,可以爆怪,可以有宝宝,可以逃命,不愁没钱花。
战士:
皮厚血长、怒气获取无极限、深狂暴可以双持双手武器,造型很拉风、绝对MT,需求高;
坐地板频率较高、练级速度一般、没PK过,感觉PK中等;
骑士:
皮厚血长、天赋导致后期定位多样化、保命技能堪称BUG、惩戒天赋强力,被戏称黄金圣斗士、副本DPS较强、带小号强力;
RAID需求较低,无法担当开荒MT、职业仇恨较高,易招致莫名杀身之祸;
盗贼:
PVP强力,杀人于无形无影、保命轻松、练级速度较快;
副本需求低、职业仇恨高,易招致莫名杀身之祸、RP需求较高、练习开锁耗时长;
德鲁伊:
外形多元化,对应定位多元化、练级较迅速、树人较受RAID欢迎、穿T装上HOT是所有敌人的梦魇、瞬间变鸟以及采花不变形让它成为双采大师;
时常保留2-3套不同装备以应对不同天赋需求、洗天赋频率稳居各职业第一、MT位置基本不保;
猎人:
强力猩猩带队AOE练级、拉风各色宝宝、保命技能较多、副本DPS较强;
PVP中保命技能基本鸡肋、控制技能较差、副本需求较低;
萨满:么玩过,感觉就只有插棒棒和加血的用处了。
术士:
练级较迅速,不易坐地板、吸血DOT的存在让它生存能力较高、副本内拉人为其争得一定需求;
曾经的PVP BUG已经沦落到人见人欺的地步、团队需求较低、灵魂碎片是所有术士的梦魇;
牧师:
RAID需求较大、操作需求较低;
练级速度较慢、天赋暂不平衡、RAID操作单一,紧张度高,趣味性较低;
法师:
造食造水节约G币、传送节约点卡、AOE技能丰富,团队需求较大、冰系天赋保命能力较强、奥法天赋较为BT,与惩戒骑士号称3.05碧游鸡双雄、带小号强力;
及其频繁的坐地板、练级速度中等;
暂时就知道这么多。。。。这也只是我的初步感觉,请大家指正。萨满没玩过,不知道元素和增强到底如何,只是现在见到这2天赋的萨满实在是较少。 我想剪切就是剪切不了 嘿嘿i