这张椅子的模型用3Ds Max怎么做?

2025-03-11 10:47:07
推荐回答(3个)
回答1:

我觉得这个模型这样做比较简单:

1   创建一个管状体,设置分段数多些,保证后面布尔时模型不出现坏面。

2  转为可编辑多边形,切换到侧面视图,比如前视图, 删除上面一部分点,但保留最上面的一排点,即保留最上面的面。

3  在边界级别,按shift+移动,将下面的两个边界都往上复制出来,并通过捕捉和最上面的面连上。焊接连上的顶点。

4  将重新做出的面及最上面的面作为一个整体分离出来。

5  添加FDD3X3X3,调整控制点,做出顶面带弧面状。

6  连接竖向的边,使模型横向增加线。为布尔不变形创造条件。塌陷为可编辑多边形。

7  附加两个对象,焊接连接处顶点。至此,上图左边模型做完。

8  使用布尔,抠出洞口。我用了圆柱缩放变形后的模型。这个模型可以根据需要用各种方法做出,直到满足实际模型需要。

回答2:

多次布尔吧

回答3:

长方体挤出移动面,再调整节点做出来的