视频直播系统开发主要包含:采集、前期处理、编码、传输、解码、渲染等环节。
一、采集
由于现在摄像头及手机的功能相对完整,视频的采集也相应的简单了许多。iOS的采集更为简单,安卓则需要做好机型适配工作。PC端则要面对不同的摄像头驱动,平台搭建较为复杂,出现问题也不好处理,目前很多新出的直播平台放弃了PC端的直播。技术人员根据自身网络情况去调整基本参数,处理好缓存管理及数据同步等高端需求就可以得到一个比较流畅的视频直播体验了
二、前期处理
现在直播软件的功能已经十分强大,开播前都可以直接调用摄像头进行开播前的美颜美化设置,同时可以进行主播定位,选择直播频道等的设置。看似简单的美颜其实需要强大的算法去支撑,算法设计好了还要进行优化,算法的设计及优化还要依靠强大的专业技术。算法的优化可以选择CPU优化或者GPU优化。前期处理中还需要大量的开发调试工作,这需要强大的技术和经验支撑。
三、编码
编码一般使用硬编码,软编码要上720P不太可能实现,勉强能编码也会增加CPU负荷,造成CPU过热。视频编解码技术还关联成本计算和网络对抗,要在分辨率、帧率、码率等参数设计上找到最佳平衡点。
四、传输
传输一般自己做不太现实,大部分都会选择交给CDN服务商,CDN提供了带宽和服务器之间的传输。视频直播肯定不想出现卡顿,这就会增加视频的缓冲,缓冲大了就会增加视频的延迟,会影响视频的观感及互动性,卡顿与延迟就成为互相矛盾的地方。
五、解码
像编码一样,解码一般也要选择硬解码,就需要技术人员一定做容错处理,一定要适配。软解码和软编码一样,容易出现功耗发热的问题。
六、渲染
渲染在电脑绘图中指用软件将模型生成图像的过程,渲染的难度在于音画同步。