最后创建的单位就是你用触发的动作里的那个
单位-创建单位
的在此之前最后创建的那个单位。
变量
你一个单位释放了技能,你下面几个触发中要用到这个单位,但又不知道怎么“表达”,就设置变量=那个单位,后面用,其他类型变量同理
变量还可以纪录,比如你一个小兵死了,T中,另一个小兵死了就复活前一个小兵,如果你找不到可以表达前一个小兵的语句怎么办?触发单位捕捉的是后死的一个,那么这个时候你就单位死亡设X=触发单位,在复活触发中就可以用X来表达
总结一下就是事件单位死亡,条件单位是小兵,动作复活X然后设X=触发单位