怎么用3dmax打灯光,渲染出理想的效果?

2024-12-03 21:18:14
推荐回答(3个)
回答1:

这是打灯技巧问题了。你需要一个主光源给场景和物体主要的光亮和阴影效果。但是没有被照射到的地方就会相对较暗。这样的话我们需要在暗部添加一盏辅助灯光,强度要比主光源要弱一些,目的是为了提高暗部的亮度,但是也不能喧宾夺主,总体思路就是这样。哪个地方你觉得比较暗,亮度不够,就在那个地方添加一盏弱弱的灯光来提高亮度。一般来说,主光源就一个,辅助光可以根据情况一到三个不等。如果你想让一盏灯提亮整个画面亮度的话,也可以打一战vray光源,模式改为穹顶光,这个灯光是全方位的照明,就像天光一样。整体亮度没问题以后,局部反射的地方如果有反射的亮光光源,也可续在那个局部设置一盏不可见的vray面光源,这样是为了细节反射而决定,提高效果的。整体思路就是这样。希望可以帮助到你。

回答2:

这个有点难

回答3:

这要专门看看灯光教程。