3DMAX里如何显示双面材质

2025-02-27 01:19:49
推荐回答(4个)
回答1:

在材质的明暗器基本参数里勾选“双面”,即可显示双面材质。


若对模型尺寸和显示要求不高,可以给模型添加壳修改器,这样,模型就是一个长方体,在更改内部量或外部量值非常小时,模型几乎没有增加厚度,但可以显示两面都是材质。

回答2:

貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.
你把显示驱动改为 OpenGL,然后再材质编辑器里把Shader Basic Parameters这栏里的2-Sided勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 Backface Cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是DirectX 9.0,你把它改为OpenGL本身就是倒退,OpenGL的实时显示效果比DX差多了.默认的DX不支持单面物体背面显示贴图的。

回答3:

在视窗左上角的视窗名称上点右键,选择配置一项,在弹出窗口的渲染方法页面中的渲染选项里勾选强制双面就可以了。

回答4:

是不是关闭视图的刷新了