opengl扩展的使用问题

2025-04-29 09:06:55
推荐回答(2个)
回答1:

我也下了一份13146行的glext.h文件,没出现你说的问题啊,我也是把下载回来的glext.h文件放程序目录(其实放哪里都一样OK)


测试如下:

#include 
#include 
#include "glext.h"

int main()
{
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC       glActiveTextureARB       = NULL;
return 0;
}


编译正常 vs2005

回答2:

推荐你用一个开源库:glew,它其实就是帮你完成了这些琐碎的工作,把所有版本的扩展都帮你wglGetProcAddress好了,程序启动时调用下glewinit就可以了。